Ein Hybrid-Heiler bringt eine gesunde Mischung aus Schaden und Heilung in die Gruppe ein. Das hat den Nutzen, dass der gesamte Gruppendamage so in die Höhe getrieben wird und damit die Kämpfe schneller zu Ende sind und folglich überhaupt weniger Schaden reinkommt.
Grundsätzlich “brauchen” tut man ihn gar nicht, aber er hilft bei einer erfahrenen Gruppe ungemein weiter. Wer No-Death Runs oder Hardmodes von DLC-Dungeons spielen will, sollte auf jeden Fall darüber nachdenken seinen Heiler auf Hybrid umzubauen. Dadurch muss man die Mechaniken weniger spielen, die Kämpfe werden kürzer und der eintreffende Schaden reduziert.
Natürlich muss die Gruppe für das eingebüßte Heilungs-Defizit aufkommen. So braucht man einen Tank, der sich selbst am Leben erhalten kann und auf keinen Heiler angewiesen ist und zwei erfahrene DD‘s die im Idealfall eine Selbst-Heilung mit dabei haben haben.
Wenn man in Vet-DLC-Verliesen stirbt, liegt es fast ausschließlich am Falsch-Spielen der Mechanik – den Schaden sollte jeder selbst managen können, indem niemand im AOE-Schaden steht, im richtigen Moment blockt oder per Ausweichrolle ausweicht. Der Tank muss natürlich permanent die Aggro behalten.
Es gibt auch Raids, wo ein Hybrid Heiler gefragt ist. So kann man jeden der sogenannten Kargstein Raids (Ätherisches Archiv, Sanctum Ophidia, Hel Ra Zitadelle) mit einem Hybrid Heiler laufen. Außerdem ist es nicht unüblich, dass einer der beiden Heiler in den Raids Schlund von Lorkhaj und Hallen der Fabrikation mit einem Hybrid Build spielt. Grundsätzlich können alle Raids mit einem Hybrid-Heiler gespielt werden, wenn sie auf Schwierigkeit „Normal“ gespielt werden.
Einfache Antwort: Wie einen Damage-Dealer. Im Idealfall orientierst du dich an einem Magicka-Damager Build, der für deine Klasse gebaut ist und tauscht zwei der DoT‘s gegen zwei Heilungs-Skills aus. Wenn man dafür gute Klassenskills hat, reichen diese aus und man kann sogar auf einen Heilungsstab verzichten. Ansonsten nimmt man einen Heilungsstab auf die Frontbar und wählt die Skills Regeneration, Heilende Quellen und Kampfgebet. Ansonsten spielt man ganz normal die Damager Rotation inklusive Light-Attack-Weaving (!) Damit schafft man bis zu 45k DPS an der Raid-Übungspuppe (Eisenatronach).
Alle Magicka basierenden Rassen sind ideal: Bretone & Hochelf. Dunmer oder Argonier sind auch passabel.
Bei den Klassen sind die besten Hybridheiler Zauberer, dicht gefolgt von Nachtklingen und Templern. Aber grundsätzlich kann man mit jeder Klasse und jeder Rasse einen Hybridheiler spielen, solange man seinen Build auf Magicka basiert. Für Stamina Heiler kommt einzig und allein der Hüter in Frage.
Die passiven Fertigkeiten eines Bretons sind äußerst stark und sehr gut für die PvE-Heilung geeignet. Als Bretone hast du im Vergleich zu jeder anderen Rasse das beste Sustain. Sollte es zum Beispiel in einer progressiven Gruppe gefragt sein als Heiler auch etwas Schaden zu machen, kann ein Bretone auch einfach mit ein paar Damage-Fähigkeiten ausgerüstet werden und somit als Hybrid am Gruppenschaden mitwirken.
So oder so, der Bretonen-Heiler ist äußerst stark. Solltest du noch keine Erfahrung als Heiler haben, würden wir dir zum Bretonen raten.
Hochelfen bekommen durch ihre passiven Volksfähigkeiten mehr Magiekraft als Bretonen, allerdings auch weniger Sustain.
Wenn du kein Problem mit dem Sustain hast und nicht mit den Ressourcen kämpfst, ist der Hochelf eine ausgezeichnete Wahl für einen PvE-Heiler und in diesem Fall auch die etwas bessere Option.
Man trägt ein Set, dass den Schaden erhöht, ein Set, dass den Gruppenschaden erhöht und ein Monster-Set, dass eines von beiden macht. So trägt man in der Regel Olorime im Raid oder Magiekraftheilung im Dungeon Content kombiniert mit einem Magicka DPS Set wie zB. Gesetz von Julianos, Mutterträne, Zauberstratege oder Akolythin des neuen Mondes. Als Monster-Set kommen Sinfonie der Klingen, Zaan, Ilambris oder wenn ihr Templar seid, passt auch Valkyn Skoria. Wenn ihr im Besitz eines Mahlstrom Flammen- oder Blitzstabs seid, könnt ihr diesen auf die Backbar nehmen.
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