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Hüter als Heiler-Klasse

Hüter als Heiler

Hüter sind etwas weniger benutzerfreundlich als Templer, da ihre Klassen-Sofort-Heilung mehr Personen-Orientierungssinn deinerseits benötigt.  Sie sind jedoch sehr mächtige Heiler, die deiner Gruppe viel bieten kann. Das macht sie zu einer begehrten und häufig gespielten Heiler-Klasse in ESO. Ähnlich wie der Templer helles Licht und reinigende Magie Fähigkeiten als Motto hat, sind viele Animationen des Hüters mit Natur-Themen wie blühende Blüten, kleine heilende Pilze und Bäumen unterlegt. Sehr süß anzuschauen, aber auch äußerst starke Fähigkeiten! Wie Templer haben Hüter eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die der Heilung gewidmet sind, mit Passiven, die sowohl ihre Heilkraft als auch die Überlebensfähigkeit deiner Teamkollegen erhöhen.

Heilfähigkeiten

Pilzwuchs

Eine kegelförmige AoE-Sofort-Heilung und die erste Heilfähigkeit, die du freischalten kannst. Verwandle dies in “Verbessertes Wachstum”, da dieser Morph Verbündeten kleineren Intellekt und kleinere Beständigkeit verleiht. Dadurch wird die Magicka- und Ausdauerregeneration erhöht.

Heilende Saat

Eine AoE-Fertigkeit, die 6 Sekunden lang auf dem Boden bleibt und eine AoE-Sofort-Heilung auslöst, wenn sie abläuft. Es bietet auch eine Synergie für einen Verbündeten. Der Morph “Sprießende Saat” verwandelt die Fertigkeit in einen HoT mit einer zweiten Aktivierung, die sofort die Sofort-Heilung auslösen kann ohne auf den Ablauf der Zeit zu warten. Der Morph “Verderbende Pollen” wendet “Größere Schändung” auf Feinde in der Region an, wodurch Feinde verringerte Heilung bekommen.

Lebende Ranken

Ein Einzelziel-HoT. Der Morph “Auslaugende Ranken” wendet kleineren Lebensraub auf alle Feinde an, die dem Ziel Schaden zufügen. Und der Morph “Lebens Spalier” heilt das Ziel, wenn der Effekt endet.

Lotusblume

Diese Fertigkeit bewirkt, dass deine leichten Angriffe einen Verbündeten in der Nähe für ein wenig Gesundheit heilen und deine schweren Angriffe für noch mehr. Du wirst den “Lotusblüten”-Morph brauchen, der durch die größere Prophetie deine kritischen Magietreffer erhöht.

Griff der Natur

Diese Fertigkeit ist ein gezielter Einzelziel-HoT mit einem ziemlich coolen Effekt. Wie Tarzan an einer Liane durch den Dschungel schwingt, wirfst du eine Liane zu einem Verbündeten, ziehst dich zu ihm ran und heilst ihn währenddessen automatisch! Cool, oder? Die Fähigkeit gibt dir auch etwas Ultimative Kraft, nachdem du sie gewirkt hast. Mit dem Morph „Hervorpreschende Ranken“ kannst du dich schneller bewegen, heilst stärker und bekommst mehr Ultimative Kraft zurück. Mit dem Morph „Umarmung der Natur“ wird nicht nur dein Verbündeter geheilt, sondern auch du.

Unterstützende Fertigkeiten / Sustain

Verbessertes Wachstum

Obwohl dies in erster Linie eine Heilfertigkeit ist, sind die Buffs für kleineren Intellekt und Beständigkeit sehr mächtig. Es lohnt sich auf alle Fälle die Buffs ständig am Laufen zu halten, da deine Gruppe und du dadurch eine verbesserte Ausdauer- und Magickaregeneration bekommt.

Heilende Saat inkl. Morphs

Auch dies ist eine eigentlich primär eine Heilfähigkeit, aber die Tatsache, dass es auch eine Synergie bereitstellt, macht sie doppelt attraktiv. Synergien sind im Gruppencontent sehr wichtig, denn deine Verbündeten bekommen dadurch wertvolle Boni oder Ressourcen zurück. Die Synergie von “Heilende Saat” gibt deinem Verbündeten einen HoT.

Sturzflug

Diese Fertigkeit fügt Schaden zu und hat auch noch einen coolen Nebeneffekt: Wenn ein Gegner mehr als 7 Meter entfernt ist, kannst du ihn für 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringen. Einen Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen ist auch im Gruppencontent sehr wichtig, weil dadurch die DDs mehr Schaden auf den Gegner machen können. Verwandle “Sturzflug” in den anderen Morph “Kreischender Klippenläufer” um noch mehr Schaden zu verursachen, je weiter du vom Ziel entfernt bist.

Versengen

Eine AoE-Schadensfähigkeit. Der “Unterirdische Ansturm”-Morph wendet “Größere Fraktur” an, das in einem AoE die physischen Resistenzen der Feinde verringert. Und der “Tiefer Riss”-Morph wendet “Größerer Bruch” an, ebenfalls ein AoE, der die Magieresistenzen der Feinde verringert.

Schwarm

Diese Fertigkeit wirkt 10 Sekunden lang “Kleinere Verwundbarkeit” auf betroffene Gegner, was ein äußerst wichtiger Debuff ist, da sie dadurch mehr Schaden erleiden. Der Morph „Schwarminfektion“ fügt jedem zweiten Wirken der Fähigkeit erhöhten Schaden. Und der Morph „Wachsender Schwarm“ fügt Gegnern in der Nähe des ursprünglich betroffenen Ziels Blutungsschaden und zusätzlichen AoE-Schaden zu (dies gilt nicht für kleinere Verwundbarkeit).

Netchkuh

Der Basis-Morph ist ja ganz nett, aber die “Blaue Netchkuh” ist nach dem morphen erst so richtig stark! Denn solange die Netchkuh aktiv ist, bekommst du jede Sekunde Magicka zurück. 

Raschheit des Falken

Diese Fertigkeit gibt dir bei Aktivierung eine größere Schnelligkeit, die in vielen Situationen sehr nützlich sein kann. Mit dem Morph „Trügerischer Räuber“ bekommst du “Kleinere Evasion”, wodurch du weniger Schaden in AoEs nimmst. Und mit dem Morph „Raubvogel” bekommst du “Kleinere Raserei”, wodurch dein verursachter Schaden erhöht wird.

Frostmantel

Diese Fähigkeit gibt dir und deinen Verbündeten 20 Sekunden lang “Größere Entschlossenheit”, wodurch eure magischen und physischen Resistenzen erhöht werden. Der Morph „Weiter Frostmantel“ vergrößert den Radius und senkt die Kosten. Der Morph „Eisbollwerk“ verlängert die Dauer und gibt kleineren Schutz, was euren erlittenen Schaden verringert.

Gefrorenes Tor

Diese Fertigkeit beschwört bis zu 3 Portale, die Feinde zu dir teleportieren und sie bewegungsunfähig machen. Der Morph „Gefrorene Vorrichtung” wirkt “Größere Verkrüpplung”, was den Schaden von Feinden verringert, und der Morph “Gefrorener Rückzug” teleportiert Verbündete zu Ihnen.

Kleinere Zähigkeit durch Reife

Die Hüter-Klasse ist die einzige Klasse, die der gesamten Gruppe “Kleinere Zähigkeit” zur Verfügung stellen kann. Durch diese passive Fähigkeit wird die maximale Gesundheit von dir und deiner Gruppe um 10% erhöht. Das ist eine sehr gute Verbesserung der Überlebensfähigkeit der Gruppe.

Ultimative Fähigkeiten

Verborgener Hain

Ein sehr mächtiger AoE HoT-Ultimate des Hüters. Der “Verzauberte Wald”-Morph gibt dir ultimative Kraft, falls die anfängliche Heilung bei einem Verbündeten mit weniger als 50% Gesundheit angewendet wird. Und der “Heilendes Dickicht”-Morph heilt dich und deine Verbündeten auch weiterhin, nachdem die Ultimative Fähigkeit vorbei ist.

Graupelsturm

Bei Verwendung erhalten du und deine Verbündete in der Nähe größeren Schutz, wodurch erlittener Schaden verringert wird, und das Lauftempo von Feinden in der Umgebung wird verringert. Der “Nordsturm”-Morph erhöht nach der Aktivierung eure maximale Magicka, und der “Permafrost”-Morph verstärkt die Verlangsamung der Feinde und unterkühlt Feinde, wodurch sie weniger Schaden machen.

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